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《寻道大千》这款游戏的出现,给喜欢中国古神话色彩的游戏的玩家提供了一些新的游戏选择,这个游戏出来的时候是背靠一些有意思的动漫的,比如大家感兴趣的中国奇谭第一集的小猪妖的故事,其实这个就是猪妖的由来,后面是官方自由发挥的,也越设计越有意思。(来自黄龙山13服的道友【蛊。古月方源】的关于“与战斗有关的规则、计算公式汇总”的详细攻略。)
一、寻道中未直接表述的一些规则:
(已实测计算检验)
1.1 灵兽释放的技能伤害无视目标防御力。
人物攻击(含道法)伤害需要扣除目标防御力。所以,在大后期推图、推塔过程中,人物无法造成伤害的情况下,灵兽可以。
1.2 在主界面中,我们可以直观看到当前分身下的攻击数值,我们定义其为面板攻击力。
面板攻击力已经为我们计算了装备精炼加成、精怪收集加成、法宝收集加成、主协宠物属性和被动技能加成、法则加成、上阵主协宠内丹加成、洪荒灵兽加成。我们不需要考虑这些加成是怎么算的,直接用即可。
1.3 敌我双方在战斗中的攻击力是一直在不断变化的,受各种精怪、法宝、神通的影响。
故,在计算中,我们需要即时的计算受各种增减益效果下的实际攻击力。这个攻击力,我们定义它为当时的最终攻击力,以区分面板攻击力。
最终攻击力的计算相对复杂
罗列影响因素如下:
修仙类型 |
仙修:当血量大于50%,面板攻击×1.1;魔修:当血量低于45%,面板攻击×1.12 |
精怪增攻 |
比例系数型精怪:面板攻击×(1+增攻系数);玄冥蛟:增加比例值的面板防御 |
法宝增攻 |
凡界卓越法宝在不同情况下会增加攻击力,如赤霄金铃、吞天鼓等等。 |
神通增攻 |
借力术、拘神、饮魂法、神元反振、丹心同并、修罗之躯、大魔邪身(按实际列装神通情况统计,注意触发条件,例如:第5回合应龙行动时,拘神一般为4层叠加;第6回合修罗偷取的攻击力和敏捷消失。) |
最终攻击=面板攻击×(1+法宝+修仙魔+宝器+香夫人等)+面板攻击×拘神上限+面板攻击×修罗上限-对方减少我方攻击力值
(注:同理,对面的攻击力、防御力也是会受敌我方神通影响的,如果敌我方使用了神识刺、灵魂啸这类神通,记得计算。)
1.4 需要注意的一点
破甲与格挡属性为比例提高我方增伤及比例降低对方减伤效果(这个效果并非未直接加减!)。最高比例均有上限,为50%。
比例系数计算方式:
· 破甲系数=(我方破甲值-目标抗破甲值)/10000;
· 格挡系数=(我方格挡值-目标抗格挡值)/10000;
· 当触发格挡时,敌方实际增伤值=敌方面板增伤×(1-格挡系数);
· 当触发破甲时,敌方实际减伤值=敌方面板减伤×(1-破甲系数)。
1.5 灵兽鼓舞与灵兽压制为比例提高敌我方灵兽的伤害和治疗效果。
最高比例50%。
比例系数计算方式:
· 鼓舞系数=(我方鼓舞值-目标抗鼓舞值)/10000;
· 压制系数=(我方压制值-目标抗压制值)/10000;
· 当触发鼓舞时,我方灵兽效果=常规灵兽效果×(1+鼓舞系数);
· 当触发压制时,敌方灵兽效果=敌方常规灵兽效果×(1-压制系数)。
1.6 精怪的伤害无视目标防御力。
受增减伤、破甲格挡属性影响。
计算公式如下:
· 未触发破甲格挡时=最终攻击力×精怪技能伤害系数×(我方面板增伤-目标面板减伤)
· 当触发破甲格挡时=最终攻击力×精怪技能伤害系数×[我方增伤×(1-敌方格挡系数)-(目标减伤x(1-我方破甲系数) ]
以上两个公式综合简化一下:精怪伤害=最终攻击力x精怪伤害系数x我方实际增伤值-目标实际减伤值。
1.7 战斗出手顺序为:
敏捷较高方躯体神通→敏捷较低方躯体神通→敏捷较高方精怪→敏捷较低方精怪→敏捷较高方宠物→敏捷较低方宠物→敏捷较高方人物→敏捷较低方人物。
当双方同一回合被击倒复活后,敏捷较高方人物先复活但无攻击目标,敏捷低的一方后复活但有攻击目标,结果就是复活回合仅低敏捷方可出手。
战斗中敏捷影响战斗出手顺序,而出手顺序影响了很多宠物技能、神通技能的增减效果影响范围。在斗法、推图中具有重要实际意义。
例如:在推图中,当面对怪物携带山猿(山猿技能效果是每4回合击晕目标一回合)的时候,不要带聚形散气、宝器阁主、奥斯卡这种2回合增益类型。带聚形散气神通无法在第4回合释放、无法为应龙带来伤害提升效果;带奥斯卡的时候,第3回合触发、第4回合被击晕、第5回合奥斯卡减敌增伤效果消失、应龙出手,应龙无法吃到奥斯卡效果。
1.8 两种复活方式的区别:
扶桑复活后直接触发小龙女精怪技能;碎心法复活后需要人物行动一次才能触发小龙女精怪技能。故,当碰到击晕怪时候,会因为被击晕后复活无法出手触发小龙女技能,而再次被击晕怪击倒。斗法情况类似,在碰到击晕流朱雀的时候,带碎心法不如带扶桑。
1.9 山魈的触发条件:
山魈需要当人物存活状态时生命值低于精怪要求比例值时才能触发,暴毙后复活并不能触发山魈。
1.10 神通实测效果:
(仅对神通描述不明晰的部分神通)
· 聚形散气可以与践踏效果叠加、神通效果可以与奥斯卡叠加;
· 共鸣、舔舐对主宠、协宠均生效,故携带宠物指的是主宠和协宠;
· 共鸣可视为强化灵兽,直接加在强化灵兽上;
· 威吓效果视为额外伤害,单开一个乘区;
· 践踏仅攻击性宠物能触发,治疗宠无法触发。
现版本撕裂所有宠物均能触发。两神通描述均为灵兽攻击时,践踏早前治疗宠带无视印记可触发,后被修复,或许未来撕裂治疗宠也将无法触发。
· 百荆通臂仅反弹人物伤害,反弹数值为受伤害数值的百分比,这部分数值反给敌方后,数值不受敌方减伤影响,亦不受我方增伤影响;
· 飘渺身效果可视为最终减伤,前3回合直接增加在最终减伤上。非额外减伤;
· 暗袭、蝎尾暗针神通描述为”额外造成百分比攻击力伤害”,可触发破解格挡效果。
· 附灵术、冥魂术神通仅受最终减伤影响,当目标减伤>100%,无论我方增伤多少,仅能造成1点伤害,且两神通无法触发破甲格挡;
· 识海钉、啮心吞灵、三昧火、离火阵、焚心火、朱雀造成的燃烧伤害均不受最终增减伤影响;
· 强化道法效果和憾心咒的增益效果仅对攻击性技能生效,对治疗道法无效;
1.11 吸血属性受强弱疗效果影响。
故当对方弱疗属性超过我方强疗属性100%时,吸血为1。
1.12 当连击属性超过抗连100%后,下一次必定触发连击(未被反击情况下)、之后再次触发连击的概率为按减半递减。
转换为直观数值后:发生2次连击的概率为50%,发生3次连击概率为37.5%,发生4次连击的概率为10.93%,发生5次连击的概率为1.46%,发生6次连击的概率为0.09%。(注:感谢贴吧萧潇density的分享。)
1.13 闪避、反击、击晕的触发概率上限为80%。
反击可以打断连击。
1.14 暴击为200%普通攻击伤害,受强弱化暴伤影响,直接增减加百分比普通攻击伤害。
· 暴击=普通攻击伤害×(2+我方强化暴伤-目标弱化暴伤);
1.15 妖邪BOSS和异兽BOSS的血量均为N管血
绝大多数情况下,骨魅无法触发增伤效果,鬼将可以。
计算公式
1.1 治疗公式:
1.1.1 按攻击力比例恢复的神通或精怪技能:
· 治疗量=最终攻击力×技能恢复系数×(1+我方强疗-敌方弱疗)
1.1.2 按生命比例恢复的神通或精怪:
· 丹心同并治疗量=最终生命上限×技能恢复系数×(1+我方强疗-敌方弱疗)
· 五行补缺/回春治疗量=已损失生命值×技能恢复系数×(1+我方强疗-敌方弱疗)
1.1.3 治疗灵兽:
· 灵兽治疗量=最终攻击力×技能恢复系数×(1+我方强疗-敌方弱疗)×(1+我方强灵-敌方弱灵)
1.2 伤害公式:
1.2.1 灵兽技能伤害公式:
· 共鸣神通时灵兽伤害=最终攻击力×(1+鼓舞效果)×(1-被压制效果)×(1+我方强灵+共鸣值-目标弱灵)×(我方实际增伤值-目标实际减伤值)×灵兽技能值
· 威吓神通时灵兽第一次伤害=最终攻击力×(1+威吓技能值)×(1+鼓舞效果)×(1-被压制效果)×(1+我方强灵-目标弱灵)×(我方实际增伤值-目标实际减伤值)×灵兽技能值;
· 威吓神通时灵兽其他次伤害在上述公式上去掉(1+威吓技能值)
1.2.2 人物伤害公式:
· 非暴击人物伤害=(最终攻击力-目标最终防御力)×(1+我方实际增伤值-目标实际减伤值)×(1+鬼将值)注:鬼将注意触发条件,若有鬼魅,同鬼将加入公式。
· 暴击人物伤害=非人物暴击伤害×(2+我方强化暴伤-目标弱化暴伤)×(1+灭心魔种值);注:灭心魔种两次暴击触发一次。
· 非暴击道法伤害=(最终攻击力×道法值-目标最终防御力)×(1+我方实际增伤值-目标实际减伤值)×(1+鬼将值)×(1+我方强化道伤-目标弱化道伤)注:鬼将注意触发条件,憾心咒计入强化道伤,若有魅鬼,同鬼将加入公式。
· 暴击道法伤害=非暴击道法伤害×(2+我方强化暴伤-目标弱化暴伤)×(1+灭心魔种值);注:灭心魔种两次暴击触发一次。
有了直观的数据,可以解决很多问题,如:主宠纠结症;提升流派短板;推图方法和极限;异兽入侵和斗法应该配置何种印记最佳等等问题。