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庄园领主轮作机制是什么?庄园领主是一款结合了即时战略和小镇模拟的经营游戏。游戏目前仍然处于开发阶段,但已经有了不少内容,玩法也较为有趣。游戏中有着许多贴合中世纪的玩法。部分玩家不知道庄园领主的轮作机制是什么。以下为大家带来庄园领主轮作机制介绍。
这里是8个农民第一年9月开始种植作物,第二年4月开始强制收割的最终产出
上图为tab按钮展示当前立即收割的产量/最大产量的实例
这个游戏中的农场在我们划定了一片区域,并且耕地、播种后,那么这个区域就会根据对应的面积产生一个最大的产量,而肥沃度影响的则是产量从0到这个数字的时间。
也就是说肥沃程度越高,达到这个数字的速度就越快;而不是肥沃度越高最后产量越高。
产量的增长受到当前土地的肥沃程度的影响,比如我们用一块儿30肥沃的土地进行种植,那么10月种植,等到第二年3月,会发现肥沃度只有个位数了,而此时粮食的产量也会越来越慢(个人怀疑产量是根据当前肥沃度累加,因此当前的肥沃度越低产量增长越慢,关系非线性),等到第二年9月自动的收割季节时,也不会到达上文所提到的最大值。
为了增加种田的收益,我们要考虑的是刷出来一块儿肥沃度很高的土地,这样保证我们在第一年9月进行种植,第二年提前强制收割,游戏中9月默认收割,但是如果在一个月内无法有效收割,收割中的粮食会被废弃(苹果和萝卜在9月也会进行收割,为了避免时间过于紧张,这里建议大家提前收割)。
从9月开始种植,到11月结束,保证我们耕种了尽可能多的土地。如果12月没有完成播种,那么你之前在这块地的耕作和播种都会直接浪费掉。
如果为了更高的收益,可以在第二年3月开始继续耕作土地,游戏中9月默认成熟,只要留足时间让谷物尽可能多成熟就行。
第一年种植一定要在9月之后进行,至少要保证进入9月才完成耕地,不能更早,否则会强制在9月成熟,即使你刚刚播了一点儿种。
如果正在收割,但是没有收割完会发生的情况:这里我遇到了两种,一种是直接颗粒无收,进行下一轮耕作。还有一种是直接刷新成熟时间到第二年九月。具体原理还没有完全测出来。
这里分享一下农业方面我知道资源消耗、生产效益:谷物-》面粉 1:2 二级宝地扩建烘培坊 面粉-》面包 1:2 大麦-》麦芽 1:2
那么以上就是关于庄园领主轮作机制是什么的全部内容了,不知道能否为小伙伴们带来帮助呢?游戏中的轮作制度可以在农作的同时保持土地肥沃度,尽管目前还有不少问题,但如果能合理使用还是很不错的。